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Wednesday, 20 May 2015

La animación 3D







Hoy en día la animación 3D, es una de las técnicas más empleadas y con mayor auge en la industria cinematográfica y televisiva. En la animación 3D, los elementos, personajes y escenarios se construyen o modelan en 3 dimensiones o ejes. El ordenador y las diferentes herramientas (software)los más conocidos son "Autocad", Autodesk 3Ds Max y "Autodesk Maya que se utilizan permiten generar toda clase de formas aplicar todo tipo de características superficiales, efectos especiales. Permitiendo expresar ideas y conceptos de manera gráfica por medio de imágenes en movimiento.
Hoy en día se encuentra la animación 3D en la mayoría sino es que en todos de los comerciales, películas, programas de televisión, Pag Web etc.
Todos los que hacen animación 3D, deben de seguir las siguientes etapas las cuales pueden llegar a variar dependiendo del proyecto
A partir del momento en el cual se tiene un concepto o de una idea
  • Desarrollo del guion
  • Realización del storyborad
  • Audio (locuciones y voces de los personajes)
  • Modelado 3D (creación del personajes en 3D)
  • Set up (es esqueleto que le permitirá que el personaje se mueva)
  • Texturización
  • Animación
  • Efectos especiales
  • Render
  • Compost del vídeo. (Corrección de color y Edición)
  • Musicalización y efectos de audio.
  • Transfer al formato que se requiera.
  • Entrega final.
Dentro de los productos que se pueden elaborar por medio de la animación 3D están:
  • Producción de comerciales digitales.
  • Animación 3D
    • Diseño de personaje
  • Modelado y animación de personajes
    • Animación 3D con look 2D.
    • Back digitales
    • Cierres y Cortinillas
    • Integración de 3D a realidad
  • Diseño gráfico 3D
    • Ilustración 3D
    • Modelado de producto
    • Modelado de objeto 3D
    • Modelado de personaje 3D
    • Ilustración 2D
  • Videos animados 3D
    • Corporativos
    • Educativos
    • Institucionales
    • Cortometrajes
    • Largometrajes
    • Efectos Especiales 3D
  • Animación 2D
    • Creación de Story boards
Hoy en es una de las técnicas de animación más empleadas y con mayor auge en la industria [cinematográfica

Tuesday, 9 July 2013

Small Basic: Walking man (Code)

walkman

Excellent  program written by NaoChanOn
Challenge of the month July 2013 // Walking man by NaochanON

Program Code:


Shapes_Init()
Shapes_Add()
 
While (pos<1100)
   dx=6
   dy=2
   MM=MM+5
   walking()
   If -30<MM And  MM<30 Then
     NN=MM
   ElseIf 30<=MM and MM<90 Then
     NN=60-MM
   Elseif MM=90 then
     MM=-30
   EndIf
   Program.Delay(200)
endwhile
 
Sub armlegmoving
   rad=math.GetRadians(NN)
   ‘————————————– Arm & Hand —————————————————————————————
  ArmCP=”X=”+(shapes.GetLeft(shp[7]["obj"])+shp[7]["width"]/2)+”;Y=”+(shapes.Gettop(shp[7]["obj"]))
   ArmDR= shp[5]["height"]/2
   Shapes.Rotate(shp[8]["obj"],NN)                                        ‘ Left arm // backward
   Shapes.Move(shp[8]["obj"],ArmCP["X"]- ArmDR*Math.Sin(rad), ArmCP["Y"]+ArmDR*Math.cos(rad)-(shp[5]["y"]-shp[7]["y"]))
   Shapes.Rotate(shp[9]["obj"],NN)                                        ‘ Left hand // backward
   Shapes.Move(shp[9]["obj"],ArmCP["X"]- 2*ArmDR*Math.Sin(rad), ArmCP["Y"]+2*ArmDR*Math.cos(rad)+shp[6]["height"]/2)
   Shapes.Rotate(shp[5]["obj"],-NN)                                        ’ Right arm // forward
   Shapes.Move(shp[5]["obj"],ArmCP["X"]+ArmDR*Math.Sin(rad), ArmCP["Y"]+ArmDR*Math.cos(rad) -(shp[8]["y"]-shp[7]["y"]) )
   Shapes.Rotate(shp[6]["obj"],-NN)                                        ‘ Right hand// forward
   Shapes.Move(shp[6]["obj"],ArmCP["X"]+ 2*ArmDR*Math.Sin(rad), ArmCP["Y"]+2*ArmDR*Math.cos(rad)+shp[9]["height"]/2)
   ‘————————————– Leg & Foot ————————————————————————————— —————-
  LegCP=”X=”+(shapes.GetLeft(shp[7]["obj"])+shp[7]["width"]/2-5)+”;Y=”+(shapes.Gettop(shp[7]["obj"]) +shp[7]["height"]-5) ‘ 5… adjustment
   LegDR=shp[10]["height"]/2
   Shapes.Rotate(shp[10]["obj"],NN)                                        ’ Left leg // backward
   Shapes.Move(shp[10]["obj"],LegCP["X"]- LegDR*Math.Sin(rad), LegCP["Y"])
   Shapes.Rotate(shp[11]["obj"],NN)                                        ‘ Left foot // backward
   Shapes.Move(shp[11]["obj"],LegCP["X"]- 2*LegDR*Math.Sin(rad), LegCP["Y"]+2*LegDR*Math.cos(rad))
   Shapes.Rotate(shp[12]["obj"],-NN)                                        ‘ Right leg// forward
   Shapes.Move(shp[12]["obj"],LegCP["X"]+ LegDR*Math.Sin(rad), LegCP["Y"])
   Shapes.Rotate(shp[13]["obj"],-NN)                                        ‘ Left foot // forward
   Shapes.Move(shp[13]["obj"],LegCP["X"]+ 2*LegDR*Math.Sin(rad), LegCP["Y"]+2*LegDR*Math.cos(rad))
EndSub
 
Sub walking
   For k=1 To  Array.GetItemCount(shp)
     Shapes.Move(shp[k]["obj"],Shapes.GetLeft(shp[k]["obj"])+dx,Shapes.Gettop(shp[k]["obj"])+dy)
   endfor
   pos=Shapes.GetLeft(shp[1]["obj"])
   armlegmoving()
EndSub
 
Sub Shapes_Add
   GraphicsWindow.BackgroundColor=”Lightcyan”
   GraphicsWindow.Width=1200
   GraphicsWindow.Height=700
   For i = 1 To Array.GetItemCount(shp)
     GraphicsWindow.PenWidth = shp[i]["pw"]
     GraphicsWindow.PenColor = shp[i]["pc"]
     GraphicsWindow.BrushColor = shp[i]["bc"]
     If shp[i]["func"] = “rect” Then
       shp[i]["obj"] = shapes.AddRectangle(shp[i]["width"], shp[i]["height"])
     ElseIf shp[i]["func"] = “ell” Then
       shp[i]["obj"] = shapes.AddEllipse(shp[i]["width"], shp[i]["height"])
     ElseIf shp[i]["func"] = “tri” Then
       shp[i]["obj"] = shapes.AddTriangle(shp[i]["x1"], shp[i]["y1"], shp[i]["x2"], shp[i]["y2"], shp[i]["x3"], shp[i]["y3"] )
     ElseIf shp[i]["func"] = “line” Then
       shp[i]["obj"] = shapes.AddLine(shp[i]["x1"], shp[i]["y1"], shp[i]["x2"], shp[i]["y2"])
     EndIf
     Shapes.Move(shp[i]["obj"], X0 + shp[i]["x"], Y0 + shp[i]["y"])
     If shp[i]["angle"] <> 0 Then
       Shapes.Rotate(shp[i]["obj"], shp[i]["angle"])
     EndIf
   EndFor
EndSub
 
Sub Shapes_Init
   X0 = 10        ‘ x offset
   Y0 = 50       ‘ y offset
   shp[1] = “func=ell;x=42;y=0;width=34;height=45;bc=#EB9869;pc=#EB9869;pw=2;”               ‘ face
   shp[2] = “func=line;x=65;y=13;x1=0;y1=0;x2=8;y2=1;pc=#6A5ACD;pw=4;”                       ‘ Eye
   shp[3] = “func=line;x=65;y=29;x1=0;y1=0;x2=8;y2=3;pc=#F80800;pw=2;”                       ’ mouse
   shp[4] = “func=tri;x=74;y=17;x1=0;y1=0;x2=10;y2=8;x3=0;y3=12;angle=0;bc=#EB9869;pc=#EB9869;pw=1;”  ‘nose
   shp[5] = “func=rect;x=53;y=50;width=8;height=60;angle=0;bc=#6A5ACD;pc=#000000;pw=1;”      ‘ Left arm
   shp[6] = “func=ell;x=53;y=110;width=13;height=22;angle=0;bc=#EB9869;pc=#EB9869;pw=8;”     ‘ Left hand
   shp[7] = “func=ell;x=40;y=42;width=33;height=103;bc=#00AA00;pc=#00AA00;pw=2;”             ‘ body
   shp[8] = “func=rect;x=53;y=50;width=8;height=60;angle=0;bc=#00BB00;pc=#000000;pw=1;”      ‘ Right arm
   shp[9] = “func=ell;x=53;y=110;width=13;height=22;angle=0;bc=#EB9869;pc=#EB9869;pw=2;”     ‘ Right hand
   shp[10] = “func=rect;x=50;y=140;width=12;height=71;angle=0;bc=#6A5ACD;pc=#6A5ACD;pw=2;”   ‘ left Leg
   shp[11] = “func=ell;x=50;y=209;width=33;height=13;angle=0;bc=#BED3CA;pc=#414C3E;pw=2;”    ‘ left foot
   shp[12] = “func=rect;x=50;y=140;width=12;height=71;angle=0;bc=#00AA00;pc=#6A5ACD;pw=2;”   ‘ Right Leg
   shp[13] = “func=ell;x=50;y=209;width=33;height=13;angle=0;bc=#1AD3CA;pc=#414C3E;pw=2;”    ‘ Right foot
EndSub

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    Saturday, 15 June 2013

    Shapes Editor – Small Basic Featured Program

    shape


    Small Basic  The Official Blog of Small Basic

    Ed Price – MSFT  Microsoft      From Nonki Takahashi:
    What’s New in Shapes 1.42 :
    • Supported cursor key to move a shape.
    • New UI for consecutive shapes addition.
    • Added instruction in save popup.
    http://blogs.msdn.com/b/smallbasic/archive/2013/06/14/shapes-editor-small-basic-featured-program.aspx

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